新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手、LOL比王者荣耀难,原因在哪里?

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发布时间:2018-01-04 04:08

在游戏界,常常听到这样的话语:玩dota的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者荣耀的。

曾经,70后骂80后,后来,80后骂90后,现在,90后又看不起00后。

鄙视的食物链,从未曾断过。

但话说回来,一个时代有一个时代的风向和潮流,好坏不论先,谁都是生在红旗下长在新中国,凭什么骂别人。

为什么会出现游戏界的鄙视链呢?

究其原因,其实是因为新玩家总是感觉DOTA比LOL难入手,LOL比王者荣耀难入手。

简单来说,一个DOTA玩家玩5局lol,水平就可以到百分之50的平均线,一个lol玩家,玩5天dota,最多知道哪里卖装备!至于拉野,精确正反补,计算蓝量,切假腿,卡尔多连,大局观,插野反野这些较高技巧,基本还是一窍不通,绝对多数的lol选手,来DOTA都是野区吸血鬼!LOL玩家相比农药玩家,亦是如此!

详细来说,包含但不限于以下原因:

1、补兵机制。

LOL只需要补自己的兵就可以,对方只能依靠技能或者英雄优势压制补兵,而刀塔则直接给你反补了,你连得一毛钱得机会都没有,经验还减少了,这点让新手感觉不友好,新手玩家遇到高手,基本上补兵就炸了,等级落后三级不说,打10分钟甚至连个光板靴都打不出来,新手自然不容易获得成就感,所以觉得难。

王者荣耀更过分,直接可以不补刀,照样有钱有经验拿。不劳而获,自然容易获得新手亲近感,新手只需要站到兵线跟前,就能升级赚钱买装备。

但对于玩了多年类似游戏的老玩家来说,却感觉心理不平衡,凭什么我补刀技术比你好这么多,回报却并没有什么区别?

告诉我凭什么?

所以,鄙视链出来了,有正反补的看不起只有正补的;只有正补的看不起没有补刀的。

2、死亡扣钱。

LOL死了是不需要扣钱的,而刀塔死了要掉钱,对方杀你一次加几百块,你死一次掉几百块。

掉几次以后,经济就越拉越大了,20分钟后,可能新手连草鞋都出不来之时,老玩家就已经神装六件套了(起码也是三大件)。这TM让新手还怎么打,上去就是被一刀秒。

所以新手感觉DOTA难,很难获得成就感,有些新手被杀了几次之后就挂机了,被虐了一把、两把、三把之后,心态崩溃(我带过好几个萌新朋友,能坚持三把的,都属于意志力坚定者),于是乎,新人在嘴上骂着“垃圾游戏”的同时,直接卸载了游戏。

但是这能说明什么?这只能说明刀塔比LOL比王者荣耀更复杂,对新手不友好,但是难易程度是一样的。

有些人说刀塔比LOL难,比王者荣耀难,这点不敢苟同。

要知道,CN DOTA,可是BEST DOTA啊.。中国刀塔在世界电子竞技比赛中,可是常常拿冠军的,可见刀塔的难易程度,对中国人来说,并不难。不但不难,还很适合,中国人讲策略,讲曲线救国,讲迂回战术,而DOTA要打赢,也主要靠这些东西,两者的思维重合点极高。LOL和农药,则更依靠操作和手速,并不太适合中国人。

相信我,只要一个玩家过了DOTA新手期,就会发现,原来,DOTA的世界如此美妙,DOTA的世界,竟然会有如此多的可能性。从DOTA玩家的忠诚度上,就可见一斑,他们常常被外人称为“刀斯林”,其乐趣并不是盖的。

3、忠诚度高

DOTA2玩家忠诚度号,被外人称为刀斯林,萌新玩家进来后,即使碰到先锋一星,也肯定是一名常年傲游于鱼塘局的先锋。萌新常常是被虐得抬不起头,自然感觉难。反观LOL,小学生多,你我都是小学生,大家水平差不多,自然杀人的机会多,容易获得成就感,所以觉得容易。再反观农药,不仅有小学生,还有女大学生,哎……

4、装备多

DOTA装备多,可能性极其丰富,很多新手至少得用十天半个月才能大概理清。LOL装备少,而且套路单一,基本上,你都得按照游戏设计者的思路,出固定的装备,思考的少,所以,感觉简单。

5、地图大

DOTA新手记忆起来难。LOL地图小,几局就可以摸清。.DOTA卖装备的话地方,就有6个,我方基地,敌方基地,我方神秘商店,敌方神秘商店,我方优势路商店,敌方优势路商店,而且大部分好装备,都不是单独在基地就可以购买的,新手大部分时候,会懵逼。LOL,出装备的地方只有一处,所以感觉简单。农药更简单,连基地都不用回,直接点击屏幕就可以购买。

最后,再说一句。其实,我们可以想一下小时候学过的文章《卖油翁》,就知道,只要你会了,手熟了,DOTA也不难,S7以后,如果LOLer觉得中国LOL没希望拿冠军,觉得自己成了难民,就来学一学玩一玩DOTA吧,毕竟DOTA是有冠军的,毕竟,DOTA是可以上新闻联播的,毕竟,DOTA是有资本吹的。

如果还不想来,那就再等S8结束,我相信LOLer会来,农药玩家也会来。

因为,别的冠军,总是遥不可及。

DOTA的冠军,总是触手可及!

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